Проекты студентов. Окунись в мир текста — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 42: Строка 42:
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Закрепить знания о вредоносном программном обеспечении;
+
- Обобщить и применить для решения реальной задачи знания возможностей текстового редактора;
  
- Выявить наиболее опасные современные компьютерные вирусы, пути их проникновения и способы защиты от них;
+
- Повторение и проверка умений пользоваться современными компьютерными технологиями для решения жизненных ситуаций;
  
 
<pre style="font-weight: bold;">Развивающие</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Развивающие</pre>
- Развитие  логического  мышления,  интеллектуальных  умений  и навыков,  внимания,  памяти,  навыков  культуры  речи,  самодисциплины;   
+
- Способствовать развитию познавательной активности учащихся;   
  
- Развитие  у учащихся умения преодолевать трудности в учении;  
+
- Расширение кругозора;  
  
- Развитие умения сравнивать, классифицировать, обобщать изучаемые факты и понятия.
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Воспитывать внимание, бережное отношение к компьютерной технике и информационным ресурсам;  
+
- Способствовать развитию информационного мышления;  
  
- Коммуникативные навыки, умение рационально распределять время при выполнении самостоятельных работ, поддерживать интерес к предмету через практическое применение полученных знаний.
+
- Способствовать формированию устойчивого интереса к использованию информационных технологий в будущей профессиональной деятельности;
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==

Версия 13:39, 19 января 2023

Учебный проект “Окунись в мир текста”

Автор проекта

caption
Толстик Екатерина Петровна 

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Окунись в мир теста"



Девиз и эмблема проекта

СЕТЕВОЙ ПРОЕКТ.png
Компьютерная программы выполняет ваши приказы, а не ваши желания. 

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

"Окунись в мир теста" - проект, который предназначен для учеников 6-х классов, как дополнительная мотивация к изучению текстовых редакторов.
Проект разработан по учебной теме 6-го класса “Создание текстовых редакторов”.

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Главные задачи проекта

Образовательные

- Обобщить и применить для решения реальной задачи знания возможностей текстового редактора;

- Повторение и проверка умений пользоваться современными компьютерными технологиями для решения жизненных ситуаций;

Развивающие

- Способствовать развитию познавательной активности учащихся;

- Расширение кругозора;

Воспитательные

- Способствовать развитию информационного мышления;

- Способствовать формированию устойчивого интереса к использованию информационных технологий в будущей профессиональной деятельности;

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как эффективно работать в текстовых редакторах?

Проблемные вопросы

-Как создать свое индивидуальное и креативное, расписание уроков?

-как создать буклет?

Учебные вопросы

-Какие программы называются вредоносными?

-Назовите виды вредоносных программ.

-Какие признаки указывают на то, что компьютер заражен?

-Что необходимо делать, чтобы предотвратить заражение компьютера?

-Укажите программы антивирусной защиты.

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Виды вредоносного программного обеспечения;

- Способы защиты от вредоносного ПО.

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Будут готовы к трудовой деятельности, непрерывному образованию и профессиональному самоопределению на основе знания и учета своих возможностей, способностей и интересов;

Метапредметные

- Смогут критически воспринимает информацию, полученную из различных источников, грамотно интерпретирует и использует ее в образовательных и общекультурных целях;

Предметные

- Научатся регулировать личное информационное потребление в целях информационной безопасности, здоровья и психологического благополучия; безопасно применять современные информационные технологии.

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

План проведения проекта

План проекта

Оценивание результатов проектной деятельности

Средства оценивания

Дневник участника команды

Критерии оценивания

Самооценка команды

Таблица З-И-У-К

Таблица продвижения "Шаги к успеху"

Задания для команд

Бонусные задания

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды

Пример выполнения бонусного задания

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Интуит.jpg

Используемые технологии

Сервисы Google

Сервис создания тестов

Википедия

Другие материалы

Согласие родителей

Правила работы в группе

Сертификат