Проекты студентов. Компьютерная вселенная — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Девиз и эмблема проекта)
 
(не показано 20 промежуточных версий 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
+
[[File:itsme.jpg|left|caption|130px|border]]
 
<pre>
 
<pre>
 
Пахутко Алина Николаевна
 
Пахутко Алина Николаевна
Строка 18: Строка 18:
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
[[File:Komp.png|none|left|130px|border]]
 
[[File:Komp.png|none|left|130px|border]]
<pre>Фантазия - наш главный инструмент!</pre>
+
<pre>Информатика нужна, без нее сейчас беда.</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 26: Строка 26:
 
Категория участников: 5-6 класс
 
Категория участников: 5-6 класс
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
 
+
Данный проект создан с целью помочь ученикам открыть для себя новую сферу, которая может помочь в будущем в учёбе.
 
</pre>
 
</pre>
==Межпредметные связи в проекте==
+
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Узнать, какие программы существуют.
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Какие более простые, а какие более сложные.
 +
 
 +
- Научиться создавать видео и анимации.
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Повысить интерес к теме.
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Раскрыть потенциал участников.
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Может ли это помочь в будущем?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Чем работа с данными программами может помочь мне в будущей профессии?  
 +
 
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Какие существуют программы монтажа?  
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Для каких сфер они полезны?  
  
 
- Как создается анимация?  
 
- Как создается анимация?  
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Сколько времени может уйти на изучение программ?  
  
- Как создаются мультфильмы?  
+
- Полезно ли это в учёбе и современном мире?
  
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- Самые известные и удобные программы.
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- Какие более простые для новичка.
  
- основы создания анимации
+
- Как это применить в будущем.
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
- Развить креативные способности.
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- Работать с анимацией и программами для монтажа.
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- Применять это в учёбе.
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- Самообучаться.
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление.
  
- Повысят самостоятельность
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Открыть для себя новую сферу.
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Узнают что такое создание видео.
 +
 
 +
- Узнают как применять это в учёбе, школьных мероприятиях и т.д.
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://www.canva.com/design/DAEs5Ew4bJk/mBhlQTfTY_i4dyix5bHB6Q/view?utm_content=DAEs5Ew4bJk&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 +
 
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://view.genial.ly/61af3c9d35dc8d0de2e05383/interactive-content-setevoj-proekt ''''' Визитная карточка ''''']
 +
 
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1RCvAZnwU411b8px2HdctvpuMmtapJT-S/edit?usp=sharing&ouid=106992800492567387454&rtpof=true&sd=true ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
  
== План проведения проекта ==
 
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
 
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
 
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
== Достижения преподавателя ==
 
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
 
 
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
 
 
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
 
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
+
[https://www.movavi.ru/video-editor-plus/?utm_source=yadirect&utm_medium=ppc&utm_campaign=movavi-sng_PERF_PRPS&utm_content=%7Cg:video-editor%7C&utm_term=movavi%20video%20editor&utm_campaignid=49189982&utm_adgroupid=4091221345&yclid=11662657451375198207 ''''' Программа Movavi Video Editor ''''']
 +
 
 +
[https://www.vegascreativesoftware.com/ru/vegas-pro/ ''''' Программа Sony Vegas Pro ''''']
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
 
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
 
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
 

Текущая версия на 10:12, 14 января 2022

Учебный проект “Проекты студентов. Компьютерная вселенная”

Автор проекта

caption
Пахутко Алина Николаевна

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Информатика нужна, без нее сейчас беда."

Девиз и эмблема проекта

Komp.png
Информатика нужна, без нее сейчас беда.

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 5-6 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект создан с целью помочь ученикам открыть для себя новую сферу, которая может помочь в будущем в учёбе. 

Главные задачи проекта

Образовательные

- Узнать, какие программы существуют.

- Какие более простые, а какие более сложные.

- Научиться создавать видео и анимации.

Воспитательные

- Повысить интерес к теме.

- Раскрыть потенциал участников.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Может ли это помочь в будущем?

Проблемные вопросы

- Чем работа с данными программами может помочь мне в будущей профессии?


Учебные вопросы

- Какие существуют программы монтажа?

- Для каких сфер они полезны?

- Как создается анимация?

- Сколько времени может уйти на изучение программ?

- Полезно ли это в учёбе и современном мире?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Самые известные и удобные программы.

- Какие более простые для новичка.

- Как это применить в будущем.

- Развить креативные способности.

Учащиеся будут уметь

- Работать с анимацией и программами для монтажа.

- Применять это в учёбе.

- Самообучаться.

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление.

Предметные

- Открыть для себя новую сферу.

- Узнают что такое создание видео.

- Узнают как применять это в учёбе, школьных мероприятиях и т.д.

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Продукты проектной деятельности учащихся

Используемые технологии

Программа Movavi Video Editor

Программа Sony Vegas Pro

Сервисы Google

Сервис создания обучающих тестов