Проекты студентов. Компьютерная вселенная — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Используемые технологии)
(Используемые технологии)
Строка 111: Строка 111:
  
 
[https://www.vegascreativesoftware.com/ru/vegas-pro/ ''''' Программа Sony Vegas Pro ''''']
 
[https://www.vegascreativesoftware.com/ru/vegas-pro/ ''''' Программа Sony Vegas Pro ''''']
 
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']

Версия 19:11, 13 января 2022

Учебный проект “Проекты студентов. Компьютерная вселенная”

Автор проекта

caption
Пахутко Алина Николаевна

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Информатика нужна, без нее сейчас беда."

Девиз и эмблема проекта

Komp.png
Информатика нужна, без нее сейчас беда.

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 5-6 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект создан с целью помочь ученикам открыть для себя новую сферу, которая может помочь в будущем в учёбе. 

Межпредметные связи в проекте

[[File:|none|left|400px|border|thumb]]

Главные задачи проекта

Образовательные

- Узнать, какие программы существуют.

- Какие более простые, а какие более сложные.

- Научиться создавать видео и анимации.

Воспитательные

- Повысить интерес к теме.

- Раскрыть потенциал участников.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Может ли это помочь в будущем?

Проблемные вопросы

- Чем работа с данными программами может помочь мне в будущей профессии?


Учебные вопросы

- Какие существуют программы монтажа?

- Для каких сфер они полезны?

- Как создается анимация?

- Сколько времени может уйти на изучение программ?

- Полезно ли это в учёбе и современном мире?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Самые известные и удобные программы.

- Какие более простые для новичка.

- Как это применить в будущем.

- Развить креативные способности.

Учащиеся будут уметь

- Работать с анимацией и программами для монтажа.

- Применять это в учёбе.

- Самообучаться.

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление.

Предметные

- Открыть для себя новую сферу.

- Узнают что такое создание видео.

- Узнают как применять это в учёбе, школьных мероприятиях и т.д.

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Используемые технологии

Программа Movavi Video Editor

Программа Sony Vegas Pro

Сервисы Google

Сервис создания обучающих тестов