Проекты студентов. Компьютерная вселенная — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Стартовая презентация)
(План проведения проекта)
Строка 101: Строка 101:
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1RCvAZnwU411b8px2HdctvpuMmtapJT-S/edit?usp=sharing&ouid=106992800492567387454&rtpof=true&sd=true ''''' Презентация ''''']
 
[https://docs.google.com/presentation/d/1RCvAZnwU411b8px2HdctvpuMmtapJT-S/edit?usp=sharing&ouid=106992800492567387454&rtpof=true&sd=true ''''' Презентация ''''']
 
== План проведения проекта ==
 
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
 
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
 
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==

Версия 19:06, 13 января 2022

Учебный проект “Проекты студентов. Компьютерная вселенная”

Автор проекта

caption
Пахутко Алина Николаевна

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Информатика нужна, без нее сейчас беда."

Девиз и эмблема проекта

Komp.png
Информатика нужна, без нее сейчас беда.

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 5-6 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект создан с целью помочь ученикам открыть для себя новую сферу, которая может помочь в будущем в учёбе. 

Межпредметные связи в проекте

[[File:|none|left|400px|border|thumb]]

Главные задачи проекта

Образовательные

- Узнать, какие программы существуют.

- Какие более простые, а какие более сложные.

- Научиться создавать видео и анимации.

Воспитательные

- Повысить интерес к теме.

- Раскрыть потенциал участников.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Может ли это помочь в будущем?

Проблемные вопросы

- Чем работа с данными программами может помочь мне в будущей профессии?


Учебные вопросы

- Какие существуют программы монтажа?

- Для каких сфер они полезны?

- Как создается анимация?

- Сколько времени может уйти на изучение программ?

- Полезно ли это в учёбе и современном мире?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- Самые известные и удобные программы.

- Какие более простые для новичка.

- Как это применить в будущем.

- Развить креативные способности.

Учащиеся будут уметь

- Работать с анимацией и программами для монтажа.

- Применять это в учёбе.

- Самообучаться.

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление.

Предметные

- Открыть для себя новую сферу.

- Узнают что такое создание видео.

- Узнают как применять это в учёбе, школьных мероприятиях и т.д.

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png