Проекты студентов. Из прошлого в будущее — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 26: Строка 26:
 
Категория участников: 9 класс
 
Категория участников: 9 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
  
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить пользоваться интернет-сервисами
 
+
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
  
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Повысить умения пользования интернет-ресурсами, облачными сервисами
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Развить творческое мышление
 +
 
 +
- Сформировать навыки, которые широко используются на данный момент
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Какую роль играет Интернет в современном мире?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Для чего существуют правила безопасности в Интернете?
 +
 
 +
- Как эффективно использовать интернет-ресурсы?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Как Интернет помогает работе в команде?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Какие технологии называются облачными?  
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- В чем суть совместной работы над документами? Какие сервисы предоставляют такие возможности?
  
- Как создается анимация?  
+
- В каком случае пользователь получает доступ к облачным сервисам?  
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Какие способы можно использовать для поиска информации в сети Интернет?  
  
- Как создаются мультфильмы?  
+
- Какой способ поиска информации в сети Интернет самый быстрый?
  
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- инструменты облачных сервисов для дальнейшего применения
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- основные и популярные облачные сервисы и способы взаимодействия с ними
  
- основы создания анимации
 
 
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- рационально и логически мыслить
 
+
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- уметь выделять главное, составлять опорные конспекты
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
 +
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
Строка 83: Строка 78:
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Научатся использовать некоторые облачные сервисы для работы
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Узнают как создавать различные презентации, сайты и как правильно с ними взаимодействовать
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
 
[https://www.canva.com/design/DAErx9BYfGs/tarLGuSafIVBCf4gvdv_wg/view?utm_content=DAErx9BYfGs&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 
[https://www.canva.com/design/DAErx9BYfGs/tarLGuSafIVBCf4gvdv_wg/view?utm_content=DAErx9BYfGs&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 +
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
 +
[https://docs.google.com/document/d/1-0VPX-Ic6QG9oyy-n29njZx5doouaa3D/edit?usp=sharing&ouid=114746410265001663006&rtpof=true&sd=true '''''Визитная карточка''''']
  
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
 
[https://docs.google.com/presentation/d/169EpjJpZW48WF2su5tibmzIh_KuUXtS6GhVjQk6EUtQ/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
[https://docs.google.com/presentation/d/169EpjJpZW48WF2su5tibmzIh_KuUXtS6GhVjQk6EUtQ/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
==Тест==
 
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
 
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://mm.tt/2093332576?t=O6mfXC21FZ ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
+
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 +
[https://docs.google.com/document/d/1q22lPc1H5jFUZ0DNDLlrDjefl5ms7RUVaX7kLZixTQM/edit?usp=sharing '''''Дневник участника команды''''']
 +
 +
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/15mQuvXDZGGaBbe5jvIIiLGZnW30itVLB_5yhkt2BUWg/edit?usp=sharing '''''Критерии оценивания''''']
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1T0z0OO5YGD_6zjQTWstSDiFHoWsktQawh4T6m3lSzKM/edit?usp=sharing '''''Самооценка команды''''']
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/1WgBNhw7Mpb2Up_P9_phZ1nNiC-N_INf0dVtZkcoA3mU/edit?usp=sharing '''''Таблица З-И-У-К''''']
 +
 +
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FcJsMmaIkT7jWQakHkiWnteaT_KpZ_hnXOXCsmhZAws/edit?usp=sharing '''''Таблица продвижения''''']
 +
 +
[https://drive.google.com/drive/folders/1MXwayuO1UR3HzA2coykc3I7XjTqWnr6E?usp=sharing '''''Задания проекта''''']
  
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 +
[https://sites.google.com/view/teamkromanyonzy/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 '''''Пример работы в группе''''']
  
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
 +
[https://drive.google.com/file/d/1xeO46ACewp6tauJCdYgXaZ0LHstHR1Ni/view?usp=sharing '''''Сертификат''''']
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
 +
[[File:ИПВБ2.jpg|none|left|400px|border]]
 +
 +
== Другие материалы ==
 +
[https://docs.google.com/document/d/1l8SyJ67eizSjgYoL9gx-W5NN6i5RdCzVK4LJRTT7hP4/edit?usp=sharing '''''Разрешение родителей''''']
 +
 +
[https://docs.google.com/document/d/10p0rYJZtjG9Xsqj4VXzQgSNmO8CA9srxzO0bfrKwrzs/edit?usp=sharing '''''Правила работы в группе''''']

Текущая версия на 18:53, 13 января 2022

Учебный проект “Из прошлого в будущее”

Автор проекта

caption
Зинькович Кирилл Дмитриевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Из прошлого в будущее"

Девиз и эмблема проекта

ИПВБ1.png
Интернет — память, которая не умеет забывать.

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 9 класс

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить пользоваться интернет-сервисами

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить умения пользования интернет-ресурсами, облачными сервисами

- Развить творческое мышление

- Сформировать навыки, которые широко используются на данный момент

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Какую роль играет Интернет в современном мире?

Проблемные вопросы

- Для чего существуют правила безопасности в Интернете?

- Как эффективно использовать интернет-ресурсы?

- Как Интернет помогает работе в команде?

Учебные вопросы

- Какие технологии называются облачными?

- В чем суть совместной работы над документами? Какие сервисы предоставляют такие возможности?

- В каком случае пользователь получает доступ к облачным сервисам?

- Какие способы можно использовать для поиска информации в сети Интернет?

- Какой способ поиска информации в сети Интернет самый быстрый?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- инструменты облачных сервисов для дальнейшего применения

- основные и популярные облачные сервисы и способы взаимодействия с ними

Учащиеся будут уметь

- рационально и логически мыслить

- уметь выделять главное, составлять опорные конспекты

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать некоторые облачные сервисы для работы

- Узнают как создавать различные презентации, сайты и как правильно с ними взаимодействовать

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Оценивание результатов проектной деятельности

Дневник участника команды

Критерии оценивания

Самооценка команды

Таблица З-И-У-К

Таблица продвижения

Задания проекта

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы в группе

Достижения преподавателя

Сертификат

Используемые технологии

ИПВБ2.jpg

Другие материалы

Разрешение родителей

Правила работы в группе