Проекты студентов. Обыкновенное чудо — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Межпредметные связи в проекте)
(Главные задачи проекта)
Строка 28: Строка 28:
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить использовать Интернет
 
+
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
  
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
 
 
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>

Версия 15:57, 13 января 2022

Учебный проект “Обыкновенное чудо”

Автор проекта

caption
Стефанович Владислав Анатольевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Обыкновенное чудо."

Девиз и эмблема проекта

Эмблема 2.0.jpg
Современное образование - опора в жизни!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 5-6 класс

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать Интернет

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Чем хорош интернет и нужна ли электронная почта современному человеку?

Проблемные вопросы

- Чем интернет может помочь мне в будущей профессии?

- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?

Учебные вопросы

- Что такое интернет?

- Что такое электронная почта?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- функции браузера

- возможности электронной почты

- назначение основных сервисов глобальной компьютерной сети Интернет

Учащиеся будут уметь

- просматривать веб-страницы

- находить информацию в сети Интернет с использованием составных запросов

- использовать электронную почту в своих целях

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать интернет для поиска информации

- Узнают что такое электронная почта

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

[ Визитная карточка ]

Стартовая презентация

[ Презентация ]

Тест

План проведения проекта

[ План проекта в документе ]

[ План проекта в ментальной карте ]

Оценивание результатов проектной деятельности

[ Нормы оценивания ] [[File:|none|left|400px|border]]

Продукты проектной деятельности учащихся

[ Таблица результатов ]

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Sertif.jpg

Используемые технологии

[ Сервисы Google ]

[ Онлайн доска ]

[ Ментальные карты ]

Википедия

Сервис создания обучающих тестов [[|none|left|400px|border]]