Проекты студентов. Информация - Власть — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Межпредметные связи в проекте)
(Используемые технологии)
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 34: Строка 34:
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научиться пользоваться и распоряжаться информацией
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить использованию технических средств
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
+
- Посвятить учащихся в важность информации
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Вооружение учащихся правильным подходом к познавательной и практической деятельности
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Развить творческое мышление
 +
 
 +
- Воспитать внимание, речь, интеллект, умение общаться в команде
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
Строка 65: Строка 66:
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- основы информации в информатике
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- технические средства работы с информацией
  
- основы создания анимации
+
- основы владения информацией
 
+
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- пользоваться информацией
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- использовать технические средства для работы с информацией
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- самообучаться
  
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
- Разовьют творческое, логическое мышление
  
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Научатся использовать технические средства для работы с информацией
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Узнают что такое информация и как ею пользоваться
 +
 
 +
- Узнают как информация связана с информатикой
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://www.canva.com/design/DAEs5f-t_1A/BOrkVFZP-Hvsi3w-o1mu9Q/view?utm_content=DAEs5f-t_1A&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink ''''' Буклет''''']
 +
 
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1BQaQgPxwAedy2wsfLNBLemc73ut4quuH/edit?rtpof=true&sd=true ''''' Визитная карточка ''''']
 +
 
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1tH4U8NPJ0_ndZEIz0Mnof_gJquAwNwzKpmesfLcV27M/edit ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://www.mindmeister.com/ru/2018612977?t=OZuYvnteRe ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:Проекты1111111111.jpg|none|left|400px|border]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/16x4guWiUkNnTSQPBiLoTGEGTJy0MGt_3qNyPa6L1KhA/edit#gid=0 ''''' Критерии оценивания ''''']
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
+
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
+
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
== Достижения преподавателя ==
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1MZsvaJj4d1ZHUYeSZ7cH6QhF66JDgBvyJjsZuTsBrQQ/edit ''''' Таблица З-И-У-К ''''']
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
[https://docs.google.com/presentation/d/12qcO23YZtmZ2vtZr2TZBPV27DeatYZrSt29FiUb4324/edit#slide=id.p ''''' Дневник команды ''''']
 +
 
 +
[https://docs.google.com/forms/d/1NotgwTVLJC3P4Xi4ISaa1rwWH6weCEhTNuOnr9FkTjE/edit?usp=drive_web ''''' Контактная информация ''''']
 +
 
 +
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 +
[https://drive.google.com/drive/folders/1BW928xj7l9GZtdaE4Mow5y2-vdn89aJ_ ''''' Пример работы команды ''''']
 +
 
 +
== Достижения преподавателя ==
 +
[https://drive.google.com/drive/folders/1Sjp9Eaqc8an1LofdPGL3wK02VU_ecNKE ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://www.mindmeister.com/ru ''''' Ментальные карты ''''']
 
+
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
+
  
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+
 
 +
[https://ru.padlet.com/dashboard ''''' Создание доски Padlet ''''']
 +
 
 +
[https://www.canva.com/ ''''' Canva ''''']
 +
 
 +
[https://genial.ly/ ''''' Genially ''''']

Текущая версия на 15:16, 13 января 2022

Учебный проект “Проекты студентов. Информация - Власть”

Автор проекта

caption
Хох Марта Сергеевна

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Информация - Власть."

Девиз и эмблема проекта

И-в.jpg
Быть информированным означает иметь много денег (Ж. Аттали)

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Проект “Информация - власть” предназначен для 6 класса, но в целях напоминания об информации может предназначаться и для старших классов. Текущий проект разработан по учебной теме “Информация и информатика”

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научиться пользоваться и распоряжаться информацией

- Обучить использованию технических средств

- Посвятить учащихся в важность информации

Воспитательные

- Вооружение учащихся правильным подходом к познавательной и практической деятельности

- Развить творческое мышление

- Воспитать внимание, речь, интеллект, умение общаться в команде

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Действительно ли, что информация столь важна в жизни, или же совсем не важна?

Проблемные вопросы

- Информация правит миром?

- Телефон, диск, кассета - проблема, взаимодействие или помощь?

- Информация - авторитетность или незначительность?

Учебные вопросы

- Что такое информация?

- Что изучает наука информатика?

- Каким образом представляются данные. которые может использовать человек?

- Какие устройства для работы с данными вы можете назвать?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы информации в информатике

- технические средства работы с информацией

- основы владения информацией

Учащиеся будут уметь

- пользоваться информацией

- использовать технические средства для работы с информацией

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать технические средства для работы с информацией

- Узнают что такое информация и как ею пользоваться

- Узнают как информация связана с информатикой

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Проекты1111111111.jpg

Оценивание результатов проектной деятельности

Критерии оценивания

Таблица З-И-У-К

Дневник команды

Контактная информация

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Создание доски Padlet

Canva

Genially