Проекты студентов. Визуализация магии — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Оценивание результатов проектной деятельности)
(План проведения проекта)
Строка 79: Строка 79:
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
 
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
 
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==

Версия 16:00, 10 декабря 2021

Учебный проект “Проекты студентов. Визуализация магии”

Автор проекта

caption
Фиялковская Диана Викторовна

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Визуализация магии"

Девиз и эмблема проекта

ВМ1.png
Мечтай!  Воображай!  Действуй!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Создавая что-то новое, нам, конечно, хочется преподнести это в лучшем виде. Что нам может помочь в этом? 
Конечно же презентация! Ведь главное это спецэффекты. 
Этот проект предназначен для того, чтобы обучить всех желающих секретам создания интересной и, самое главное, хорошей презентации. 

Главные задачи проекта

Образовательные
Воспитательные

Вопросы, направляющие проект

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

Оценивание результатов проектной деятельности

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png