Проекты студентов. Логика — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Название проекта)
(Используемые технологии)
 
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Это мы шалим. Ну, то есть балуемся.”=
+
=Учебный проект “Логика”=
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
+
[[File:Никита.png|left|caption|130px|border]]
 
<pre>
 
<pre>
 
Пахомов Никита Юрьевич
 
Пахомов Никита Юрьевич
Строка 17: Строка 17:
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:20181219213736!Urbain_se — копия.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:Logo1.png|none|left|130px|border]]
<pre>Фантазия - наш главный инструмент!</pre>
+
<pre>Логика объяснит невозможное</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 24:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 7 класс
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Логика — это теория рассуждений и их элементов, которая отличает правильные рассуждения от неправильных
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
на основании одной только их формы. Целью проекта является раскрытие структуры мышления, его законов и  
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
правил, придание рассуждениям логической стройности, доказательности и результативности, овладение
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.
+
практическим умением не допускать логических ошибок в рассуждениях и ситуациях коммуникации.
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить построению логических цепочек
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Научить предотвращать ошибки
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
+
- Приобщить к новым технологиям 21-го века
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Повысить интерес к математике и точным наукам
  
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
  
 
- Раскрыть потенциал в программировании
 
- Раскрыть потенциал в программировании
 +
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Зачем нужна логика?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как логика может помочь в жизни и в работе?  
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Какие логические ошибки существуют и как их избежать?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Какие есть логические элементы?  
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Какие правила необходимо соблюдать при построении логических цепочек?  
  
- Как создается анимация?  
+
- Как преобразовывать входные данные?  
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Какие есть примеры использования логики?
  
- Как создаются мультфильмы?
 
 
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
- основы алгоритмизации и программирования
 
- основы алгоритмизации и программирования
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- основные логические элементы и операции
 
+
- основы создания анимации
+
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
- основные правила при работе с логическими цепочками
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
- алгоритмически и логически мыслить
 
- алгоритмически и логически мыслить
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- строить логические цепочки и применять их для решения возникающих проблем
 
+
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
 +
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
Строка 92: Строка 87:
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Научатся правилам при работе с логикой
  
 
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
 
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1ASVmGTw7qsy2XGKL_h8V3QCgRq0CX1RP/view?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 +
 
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/14ECJaYI_7SHA9nC66Giif31HGHjVrBIK/view?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
 +
 
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1NzJvkH7Zz32DeVKwacJsPyIivuJqWlG8/view?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 +
 
 
==Тест==
 
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/display?v=pdti5u7cv16 ''''' Тест на знание правил логики. ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1-PQQVoMTCf_jHOlOx5-VCbldtAowhgwB/view?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
+
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
Строка 116: Строка 110:
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
[https://miro.com/app/board/o9J_lX4rb2I=/ ''''' Таблица результатов ''''']
== Достижения преподавателя ==
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://miro.com/app/board/o9J_lX4rb2I=/ ''''' Онлайн доска ''''']
  
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
Строка 136: Строка 123:
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
 

Текущая версия на 02:21, 23 января 2021

Учебный проект “Логика”

Автор проекта

caption
Пахомов Никита Юрьевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Логика"

Девиз и эмблема проекта

Logo1.png
Логика объяснит невозможное

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Логика — это теория рассуждений и их элементов, которая отличает правильные рассуждения от неправильных 
на основании одной только их формы. Целью проекта является раскрытие структуры мышления, его законов и 
правил, придание рассуждениям логической стройности, доказательности и результативности, овладение 
практическим умением не допускать логических ошибок в рассуждениях и ситуациях коммуникации.

Межпредметные связи в проекте

Urbai ps.png

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить построению логических цепочек

- Научить предотвращать ошибки

- Приобщить к новым технологиям 21-го века

Воспитательные

- Повысить интерес к математике и точным наукам

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужна логика?

Проблемные вопросы

- Как логика может помочь в жизни и в работе?

- Какие логические ошибки существуют и как их избежать?

Учебные вопросы

- Какие есть логические элементы?

- Какие правила необходимо соблюдать при построении логических цепочек?

- Как преобразовывать входные данные?

- Какие есть примеры использования логики?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- основные логические элементы и операции

- основные правила при работе с логическими цепочками

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- строить логические цепочки и применять их для решения возникающих проблем

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся правилам при работе с логикой

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание правил логики.

План проведения проекта

План проекта в документе

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов