Проекты студентов. Не тонем в информации — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Это мы шалим. Ну, то есть балуемся.”= == Автор проекта == File:urbain_avatar.jpg|left|c…»)
 
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Это мы шалим. Ну, то есть балуемся.”=
+
=Учебный проект “Не тонем в информации”=
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
 
 
<pre>
 
<pre>
Урбанович Андрей Игоревич
+
Урбанович Денис Валерьевич
  
 
Студент 3-го курса
 
Студент 3-го курса
Строка 14: Строка 13:
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Это мы шалим. Ну, то есть балуемся."</pre>
+
<pre>"Не тонем в информации"</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:20181219213736!Urbain_se — копия.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:search.png|none|left|130px|border]]
<pre>Фантазия - наш главный инструмент!</pre>
+
<pre>Кто владеет информацией — тот владеет миром</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 23:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 9 класс
 
</pre>
 
</pre>
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Количество информации в сети Интернет растёт очень быстро, из-за этого найти нужное среди миллиардов
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
страниц и файлов становится всё сложнее и сложнее, а сам поиск может занять у нас
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
от нескольних минут до нескольких часов. Всё зависит от нашего умения искать.
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
В проекте мы познакомимся с правилами и некоторыми полезными возможностями поисковых систем,
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
которыми помогут нам в этой непростой задаче — находить.
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 +
== Образовательный стандарт ==
 +
[https://drive.google.com/file/d/1lOXPGRO8glLukhTGwvG1uUqo6swzos0J/view?usp=sharing Образовательный стандарт]
 +
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
<pre>
 +
Информатика, русский язык
 +
</pre>
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Изучить поисковые системы и методы эффективного взаимодействия с ними
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Ознакомиться с языком запросов
  
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Формирование информационной культуры, умения анализировать и оценивать информацию
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Развитие познавательного интереса, логического мышления и внимания
  
- Раскрыть потенциал в программировании
 
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Профессиональный поиск в Интернете: как, что и где?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как правильно задавать вопросы?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Что влияет на поиск информации?
 +
 
 +
- Как уменьшить количество результатов поиска?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое поисковая система?  
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Какие есть поисковые машины и нужно ли пользоваться несколькими?  
  
- Как создается анимация?  
+
- Для чего нужны ключевые слова?  
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?
 
 
- Как создаются мультфильмы?
 
 
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- расширенные инструменты поисковых систем
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- основные логические функции
  
- основы создания анимации
+
- типичные ошибки при поиске информации
 
+
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- пользоваться разнообразными способ поиска информации в компьютерной сети Интернет
 
+
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- правильно формулировать запросы поиска информации в поисковых системах
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
- владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации
  
- Повысят самостоятельность
+
- наличие представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Научатся использовать метапоисковики
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Узнают что такое поисковые запросы и как грамотно их составлять
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
+
- Узнают как работает поиск по изображению
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://www.canva.com/design/DAET-lpH4PM/qs75xC6qqU_0hXXiZFeBzA/view?utm_content=DAET-lpH4PM&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton ''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1So7-xuqnlzy6UgGvG7YFTakxUBq3ZjH2/view?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/19OxX4c2REI41lhu9oN_E6YCd5cDSOAde/view?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
==Тест==
 
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/view1790021 ''''' Тест на знание языка запросов ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1YTOQG2Es2VnzYIriDQyeYwLS-rhvvPAo/view?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
 
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
 
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/17jYY-gPoOx0avASEM0DBCGSnb9M73Onn/view ''''' Сертификат по курсу "INTEL Обучение для будущего" ''''']
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
 
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
+
[https://www.canva.com/ ''''' Canva ''''']
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://learningapps.org ''''' LearningApps ''''']
 
+
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
+
 
+
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
+
[https://tineye.com/ ''''' TinEye ''''']
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
+
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+

Текущая версия на 00:48, 23 января 2021

Учебный проект “Не тонем в информации”

Автор проекта

Урбанович Денис Валерьевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Не тонем в информации"

Девиз и эмблема проекта

Search.png
Кто владеет информацией — тот владеет миром

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

Количество информации в сети Интернет растёт очень быстро, из-за этого найти нужное среди миллиардов
страниц и файлов становится всё сложнее и сложнее, а сам поиск может занять у нас
от нескольних минут до нескольких часов. Всё зависит от нашего умения искать.
В проекте мы познакомимся с правилами и некоторыми полезными возможностями поисковых систем,
которыми помогут нам в этой непростой задаче — находить.

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Межпредметные связи в проекте

Информатика, русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Изучить поисковые системы и методы эффективного взаимодействия с ними

- Ознакомиться с языком запросов

Воспитательные

- Формирование информационной культуры, умения анализировать и оценивать информацию

- Развитие познавательного интереса, логического мышления и внимания

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Профессиональный поиск в Интернете: как, что и где?

Проблемные вопросы

- Как правильно задавать вопросы?

- Что влияет на поиск информации?

- Как уменьшить количество результатов поиска?

Учебные вопросы

- Что такое поисковая система?

- Какие есть поисковые машины и нужно ли пользоваться несколькими?

- Для чего нужны ключевые слова?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- расширенные инструменты поисковых систем

- основные логические функции

- типичные ошибки при поиске информации

Учащиеся будут уметь

- пользоваться разнообразными способ поиска информации в компьютерной сети Интернет

- правильно формулировать запросы поиска информации в поисковых системах

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации

- наличие представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности

Предметные

- Научатся использовать метапоисковики

- Узнают что такое поисковые запросы и как грамотно их составлять

- Узнают как работает поиск по изображению

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание языка запросов

План проведения проекта

План проекта в документе

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "INTEL Обучение для будущего"

Используемые технологии

Сервисы Google Canva LearningApps Википедия TinEye