Проекты студентов. Логика — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Ожидаемые результаты обучения)
(Краткая аннотация проекта)
Строка 29: Строка 29:
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Логика — это теория рассуждений и их элементов, которая отличает правильные рассуждения от неправильных на основании одной только их формы. Целью проекта является раскрытие структуры мышления, его законов и правил, придание рассуждениям логической стройности, доказательности и результативности, овладение практическим умением не допускать логических ошибок в рассуждениях и ситуациях коммуникации.
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
 
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]

Версия 01:31, 22 января 2021

Учебный проект “Логика”

Автор проекта

caption
Пахомов Никита Юрьевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Логика"

Девиз и эмблема проекта

Logo1.png
Логика объяснит невозможное

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 7 класс

Краткая аннотация проекта

Логика — это теория рассуждений и их элементов, которая отличает правильные рассуждения от неправильных на основании одной только их формы. Целью проекта является раскрытие структуры мышления, его законов и правил, придание рассуждениям логической стройности, доказательности и результативности, овладение практическим умением не допускать логических ошибок в рассуждениях и ситуациях коммуникации.

Межпредметные связи в проекте

Urbai ps.png

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать среду программирования Scratch

- Обучить созданию и использованию анимаций

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужна логика?

Проблемные вопросы

- Как логика может помочь в жизни и в работе?

- Какие логические ошибки существуют и как их избежать?

Учебные вопросы

- Какие есть логические элементы?

- Какие правила необходимо соблюдать при построении логических цепочек?

- Как преобразовывать входные данные?

- Какие есть примеры использования логики?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- основные логические элементы и операции

- основные правила при работе с логическими цепочками

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- строить логические цепочки и применять их для решения возникающих проблем

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся правилам при работе с логикой

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест на знание игр.

План проведения проекта

План проекта в документе

План проекта в ментальной карте

Urbai pu.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"

Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Urbai tech.png