Проекты студентов. Цифровое будущее — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Девиз и эмблема проекта)
 
(не показано 40 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== Учебный проект "Цифровое будущее"==
 
== Учебный проект "Цифровое будущее"==
 +
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 +
 +
[[Файл:фото8.jpg|none|left|160px|border]]
 +
 +
<pre>
  
 
Едко Яна Станиславовна
 
Едко Яна Станиславовна
Строка 10: Строка 15:
  
 
Факультета математики и информатики
 
Факультета математики и информатики
 +
</pre>
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
  
"Цифровое будущее"
+
<pre>"Цифровое будущее"</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
  
 
+
[[Файл:Эмблема8.jpg|none|left|330px|border]]
Интернет- память, которая не умеет забывать!
+
<pre> Интернет- память, которая не умеет забывать!</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
  
Предмет: Информатика
+
<pre> Предмет: Информатика
  
Категория участников:6 класс
+
Категория участников:6 класс </pre>
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
  
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
<pre> Данный проект на тему “ Цифровое будущее”.
 
+
цель проекта- формирование знаний по безопасности использования электронный ресурсов.</pre>
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
 
+
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
 
+
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.  
+
 
+
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
 
+
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
+
 
+
== Межпредметные связи в проекте ==
+
 
+
  
 
== Главные задачи проекта ==
 
== Главные задачи проекта ==
  
'''Образовательные'''
+
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
  
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить безопасно использовать интернет.
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить пользованию электронной почтой.
  
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
  
'''Воспитательные'''
+
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
  
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- воспитывать информационную культуру
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
 
 
- Раскрыть потенциал в программировании
 
  
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
  
'''Основополагающий вопрос'''
+
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
  
- Кем я могу стать?
+
- Как безопасно использовать электронные ресурсы?
  
'''Проблемные вопросы'''
+
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
  
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?
+
- Как избежать угроз в интернете?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Какие источники лучше всего использовать в интернете?
  
'''Учебные вопросы'''
+
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
  
- Что такое Scratch?
+
- Как пользоваться электронной почтой?
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?
+
- Какие виды электронной почты существуют?
  
- Как создается анимация?
 
 
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?
 
 
- Как создаются мультфильмы?
 
 
- Что такое алгоритм?
 
  
 
== Дидактические основы проекта ==
 
== Дидактические основы проекта ==
  
'''Учащиеся будут знать'''
+
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
  
- основы алгоритмизации и программирования
+
- что такое электронная почта и безопасность в интернете
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- основы  образовательных проектов
  
- основы создания анимации
+
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 +
- логически мыслить
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
- пользоваться электронной почтой и электронными ресурсами
  
'''Учащиеся будут уметь'''
 
  
- алгоритмически и логически мыслить
+
== Ожидаемые результаты обучения ==
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
 
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
 
  
- самообучаться
+
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
  
== Ожидаемые результаты обучения ==
+
- Разовьют творческое, логическое  мышление
  
'''Ожидаемые результаты обучения'''
+
- Повысят самостоятельность
  
''Личностные''
+
- повысят навыки использования электронной почты
  
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
  
- Повысят самостоятельность
+
- Научатся использовать электронную почту
  
''Предметные''
+
- Узнают как безопасно использовать Интернет
  
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
 
 
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
 
 
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
  
 
== Буклет для родителей ==
 
== Буклет для родителей ==
  
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit буклет]
+
[https://drive.google.com/file/d/1Z4E_pOZdmcBpP6f50Vekaj_kTstwCWx9/view?usp=sharing буклет]
  
 
== Визитная карточка проекта ==
 
== Визитная карточка проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit визитная карточка]
+
[https://drive.google.com/file/d/1ROElSWXlpbd9I7a-pPKS1RGz7iQjBFJt/view?usp=sharing визитная карточка]
  
 
== Стартовая презентация ==
 
== Стартовая презентация ==
  
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit#slide=id.p презентация]
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1HaUf9ZAgFj9Yp2fOTneU-qxLMYi4zf-oLTEgjLZObjg/edit?usp=sharing презентация]
  
== Тест ==
+
== План проведения проекта ==
  
[https://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 тест на знание игр]
 
  
== План проведения проекта ==
+
[https://drive.google.com/file/d/1r327ThOShGDiGt4Dm06K-tbWqD45UWC6/view?usp=sharing план проекта в ментальной карте]
  
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit план проекта в документе]
+
[[Файл:карта8.jpg|none|left|820px|border]]
 
+
[https://www.spiderscribe.net/app/?a241078cfcafaa479000516c77cd8a88 план проекта в ментальной карте]
+
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
  
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit нормы оценивания]
+
[https://docs.google.com/document/d/1QKCjboPTHd0yBFjWwoM3wFHEMzvCbP8JVSgLrhyxl_g/edit?usp=sharing самооценка команды]
 +
 
 +
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rE-VqTXdiU3Q7BSnHzbeFM8HKRwbtj-EuY9Tq4r83tA/edit?usp=sharing "Шаги к успеху"]
  
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
  
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit#gid=0 таблица результатов]
+
[https://drive.google.com/drive/folders/1G3HDKK7CMzUOFkJv_WGU2TjE1ENNL-a7?usp=sharing пример работы команды]
  
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view Сертификат по программе "Метод проектов"]
+
[https://drive.google.com/file/d/1F9xRbkSHISwimg6As73PAIJkaAWTTVLu/view?usp=sharing Сертификат ]
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"]
+
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"]
+
  
 +
[[Файл:Сертификат8.jpg|none|left|560px|border]]
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
  
[https://scratch.mit.edu/ Среда программирования Scratch]
+
[https://drive.google.com/file/d/1-jYOJ8gzT-QPrivEo95Bc7rU5oWMC7_w/view?usp=sharing сервисы в проекте]
  
 
[https://about.google/intl/ru/products/ Сервисы Google]
 
[https://about.google/intl/ru/products/ Сервисы Google]
Строка 179: Строка 151:
  
 
[https://learningapps.org/ Сервис создания обучающих тестов]
 
[https://learningapps.org/ Сервис создания обучающих тестов]
 +
 +
 +
[[Файл:сервисы8.jpg|none|left|820px|border]]

Текущая версия на 18:12, 29 декабря 2020

Учебный проект "Цифровое будущее"

Автор проекта

Фото8.jpg

Едко Яна Станиславовна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Цифровое будущее"

Девиз и эмблема проекта

Эмблема8.jpg
 Интернет- память, которая не умеет забывать!

Предмет, категория участников

 Предмет: Информатика

Категория участников:6 класс 

Краткая аннотация проекта

 Данный проект на тему “ Цифровое будущее”. 
цель проекта- формирование знаний по безопасности использования электронный ресурсов.

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить безопасно использовать интернет.

- Обучить пользованию электронной почтой.

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- воспитывать информационную культуру


Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как безопасно использовать электронные ресурсы?

Проблемные вопросы

- Как избежать угроз в интернете?

- Какие источники лучше всего использовать в интернете?

Учебные вопросы

- Как пользоваться электронной почтой?

- Какие виды электронной почты существуют?


Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- что такое электронная почта и безопасность в интернете

- основы образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- логически мыслить

- пользоваться электронной почтой и электронными ресурсами


Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое мышление

- Повысят самостоятельность

- повысят навыки использования электронной почты

Предметные

- Научатся использовать электронную почту

- Узнают как безопасно использовать Интернет


Буклет для родителей

буклет

Визитная карточка проекта

визитная карточка

Стартовая презентация

презентация

План проведения проекта

план проекта в ментальной карте

Карта8.jpg

Оценивание результатов проектной деятельности

самооценка команды

"Шаги к успеху"

Продукты проектной деятельности учащихся

пример работы команды

Достижения преподавателя

Сертификат

Сертификат8.jpg

Используемые технологии

сервисы в проекте

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов


Сервисы8.jpg