Проекты студентов. Цифровое будущее — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Вопросы, направляющие проект)
(Дидактические основы проекта)
Строка 72: Строка 72:
 
'''Учащиеся будут знать'''
 
'''Учащиеся будут знать'''
  
- основы алгоритмизации и программирования
+
- что такое электронная почта и безопасность в интернете
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- основы образовательных проектов
 
+
- основы создания анимации
+
 
+
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
+
  
 
'''Учащиеся будут уметь'''
 
'''Учащиеся будут уметь'''
  
- алгоритмически и логически мыслить
+
- логически мыслить
 
+
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- пользоваться электронной почтой и электронными ресурсами
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться

Версия 17:06, 29 декабря 2020

Учебный проект "Цифровое будущее"

Автор проекта

Едко Яна Станиславовна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Цифровое будущее"

Девиз и эмблема проекта

Интернет- память, которая не умеет забывать!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников:6 класс

Краткая аннотация проекта

Данный проект на тему “ Цифровое будущее”. цель проекта- формирование знаний по безопасности использования электронный ресурсов.

Межпредметные связи в проекте

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить безопасно использовать интернет.

- Обучить пользованию электронной почтой.

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- воспитывать информационную культуру

- Развить творческое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Как безопасно использовать электронные ресурсы?

Проблемные вопросы

- Как избежать угроз в интернете?

- Какие источники лучше всего использовать в интернете?

Учебные вопросы

- Как пользоваться электронной почтой?

- Какие виды электронной почты существуют?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- что такое электронная почта и безопасность в интернете

- основы образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- логически мыслить

- пользоваться электронной почтой и электронными ресурсами

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

буклет

Визитная карточка проекта

визитная карточка

Стартовая презентация

презентация

Тест

тест на знание игр

План проведения проекта

план проекта в документе

план проекта в ментальной карте

Оценивание результатов проектной деятельности

нормы оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

таблица результатов

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Метод проектов"

Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"

Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"


Используемые технологии

Среда программирования Scratch

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов