Проекты студентов. Цифровое будущее — различия между версиями
(→Главные задачи проекта) |
(→Вопросы, направляющие проект) |
||
| Строка 54: | Строка 54: | ||
'''Основополагающий вопрос''' | '''Основополагающий вопрос''' | ||
| − | - | + | - Как безопасно использовать электронные ресурсы? |
'''Проблемные вопросы''' | '''Проблемные вопросы''' | ||
| − | - | + | - Как избежать угроз в интернете? |
| − | - | + | - Какие источники лучше всего использовать в интернете? |
'''Учебные вопросы''' | '''Учебные вопросы''' | ||
| − | - | + | - Как пользоваться электронной почтой? |
| − | - Какие | + | - Какие виды электронной почты существуют? |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
== Дидактические основы проекта == | == Дидактические основы проекта == | ||
Версия 17:05, 29 декабря 2020
Содержание
- 1 Учебный проект "Цифровое будущее"
- 2 Автор проекта
- 3 Название проекта
- 4 Девиз и эмблема проекта
- 5 Предмет, категория участников
- 6 Краткая аннотация проекта
- 7 Межпредметные связи в проекте
- 8 Главные задачи проекта
- 9 Вопросы, направляющие проект
- 10 Дидактические основы проекта
- 11 Ожидаемые результаты обучения
- 12 Буклет для родителей
- 13 Визитная карточка проекта
- 14 Стартовая презентация
- 15 Тест
- 16 План проведения проекта
- 17 Оценивание результатов проектной деятельности
- 18 Продукты проектной деятельности учащихся
- 19 Достижения преподавателя
- 20 Используемые технологии
Учебный проект "Цифровое будущее"
Автор проекта
Едко Яна Станиславовна
Студентка 3-го курса
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
Факультета математики и информатики
Название проекта
"Цифровое будущее"
Девиз и эмблема проекта
Интернет- память, которая не умеет забывать!
Предмет, категория участников
Предмет: Информатика
Категория участников:6 класс
Краткая аннотация проекта
Данный проект на тему “ Цифровое будущее”. цель проекта- формирование знаний по безопасности использования электронный ресурсов.
Межпредметные связи в проекте
Главные задачи проекта
Образовательные
- Научить безопасно использовать интернет.
- Обучить пользованию электронной почтой.
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
Воспитательные
- воспитывать информационную культуру
- Развить творческое мышление
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Как безопасно использовать электронные ресурсы?
Проблемные вопросы
- Как избежать угроз в интернете?
- Какие источники лучше всего использовать в интернете?
Учебные вопросы
- Как пользоваться электронной почтой?
- Какие виды электронной почты существуют?
Дидактические основы проекта
Учащиеся будут знать
- основы алгоритмизации и программирования
- инструменты среды визуального программирования Scratch
- основы создания анимации
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
Учащиеся будут уметь
- алгоритмически и логически мыслить
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
- самообучаться
Ожидаемые результаты обучения
Ожидаемые результаты обучения
Личностные
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
- Повысят самостоятельность
Предметные
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
Буклет для родителей
Визитная карточка проекта
Стартовая презентация
Тест
План проведения проекта
план проекта в ментальной карте
Оценивание результатов проектной деятельности
Продукты проектной деятельности учащихся
Достижения преподавателя
Сертификат по программе "Метод проектов"
Сертификат по программе "Методы оценивания в классе"
Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся"