Проекты студентов. Как жить по понятиям Интернета — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
Строка 109: Строка 109:
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
[https://drive.google.com/file/d/1iiZD-cTU_c0YrhnxH6EnU9bPq1dqotRe/view?usp=sharing ''''' Средства оценивания ''''']
 
[https://drive.google.com/file/d/1iiZD-cTU_c0YrhnxH6EnU9bPq1dqotRe/view?usp=sharing ''''' Средства оценивания ''''']
[[Средства_оцениванияСтанкевич.JPG|none|left|400px|border]]
+
[[File:Средства_оцениванияСтанкевич.JPG|none|left|400px|border]]
  
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
Строка 133: Строка 133:
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[Сервисы_проектаСтанкевич.PNG|none|left|400px|border]]
+
[[File:Сервисы_проектаСтанкевич.PNG|none|left|400px|border]]

Версия 15:08, 28 декабря 2020

Учебный проект “Как жить по понятиям Интернета”

Автор проекта

caption
Станкевич Алексей Васильевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"Как жить по понятиям интернета."

Девиз и эмблема проекта

Этикет.jpg
Не делай другим того, чего не хочешь получить от них сам!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

Это проект для учащихся 9-ого класса. Данный проект по учебной программе занятия «Сетевой этикет и меры безопасности в Интернете.»

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать среду программирования Scratch

- Обучить созданию и использованию анимаций

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Кем я могу стать?

Проблемные вопросы

- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?

- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?

Учебные вопросы

- Что такое Scratch?

- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?

- Как создается анимация?

- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?

- Как создаются мультфильмы?

- Что такое алгоритм?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы алгоритмизации и программирования

- инструменты среды визуального программирования Scratch

- основы создания анимации

- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов

- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация


План проведения проекта

План проекта в документе План проекта в ментальной карте

КартаСтанкевич.PNG

Оценивание результатов проектной деятельности

Средства оценивания

Средства оцениванияСтанкевич.JPG

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды


Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Intel Обучение для будущего"

СертификатСтанкевич.jpg


Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов

Сервисы проектаСтанкевич.PNG