Проекты студентов. Gamer Editor — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Автор проекта)
(Достижения преподавателя)
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 
[[Файл:An.jpg|left|caption|160px|border]]
 
[[Файл:An.jpg|left|caption|160px|border]]
 +
 
<pre>
 
<pre>
 +
 +
 +
 
Вильчинский Андрей Эдвардович  
 
Вильчинский Андрей Эдвардович  
  
Строка 11: Строка 15:
  
 
Факультета математики и информатики
 
Факультета математики и информатики
 +
 +
 +
 
</pre>
 
</pre>
  
Строка 24: Строка 31:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 8-9 класс
+
Категория участников: 8 класс
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Строка 118: Строка 126:
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mdqXje3-xi6L7X2GojuJmhBVSMXt6zcyUYUiQmxRMK4/edit?usp=sharing''''' Нормы оценивания ''''']
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mdqXje3-xi6L7X2GojuJmhBVSMXt6zcyUYUiQmxRMK4/edit?usp=sharing''''' Нормы оценивания ''''']
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xNL1yjdUBtzs_1udChbXRneg8-RB-2sJFH75SzLYdZo/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
[https://drive.google.com/drive/folders/1kOf3hwz_wvaICwlOA9zIEpees_7snIX6?usp=sharing ''''' Пример работы команды ''''']
 +
 
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
 
[https://drive.google.com/file/d/1lQTtHxF_ckjrEqGpgqL5jTNFR5Y0tg9r/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Обучение для будущего" ''''']
 
[https://drive.google.com/file/d/1lQTtHxF_ckjrEqGpgqL5jTNFR5Y0tg9r/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Обучение для будущего" ''''']
Строка 124: Строка 133:
 
[https://drive.google.com/file/d/1G8Fu_VlpxDeBTwi7MaIhoLAoxGqLtTST/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "О-ах, рекурсия" ''''']
 
[https://drive.google.com/file/d/1G8Fu_VlpxDeBTwi7MaIhoLAoxGqLtTST/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "О-ах, рекурсия" ''''']
  
 +
 +
[[Файл:С.jpg]]
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
Строка 129: Строка 140:
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
 
  
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']

Текущая версия на 17:10, 25 декабря 2020

Учебный проект “Gamer Editor.”

Автор проекта

caption



Вильчинский Андрей Эдвардович 

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики



Название проекта

"Gamer Editor."

Девиз и эмблема проекта

Wilcha.png
У каждого Свой стиль!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 8 класс

Краткая аннотация проекта

В современном Мире все пользуются различными текстовыми редакторами!
Как же оформить: статью, рассказ, проект - чтобы они выглядели красиво и эстетично.
Но как продемонстрировать Свои способности и реализовать Свои идее!
В ходе проекта научим видеть обработку текста с новой стороны,
какие объекты лучше использовать, чтобы текст был приятен для чтения!
По ходу работы в сетевом проекте участники научаться работе в команде,
достигать поставленных целей!
В сетевом проекте учащиеся получать новые возможности для реализации Своего потенциала!

Межпредметные связи в проекте

Информатика, математика, русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать текстовый редактор WinWord

- Обучить созданию, редактированию и форматированию текстовых документов

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить интерес к работе с текстовыми редакторами

- Развить творческое мышление

- Раскрыть потенциал при реализации Своих идей при создании документов

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Почему актуальны технологии обработки текстовых документов?

Проблемные вопросы

- Какие трудности могут возникнуть при работе с документом у математика?

- Что лучше : блокнот или Word?

Учебные вопросы

- Что такое текстовый редактор?

- Какие существуют виды списков?

- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?

- В чем особенность использования заголовочных стилей?

- Для чего применяют стили?

- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- назначение и возможности текстового редактора

- какие ГОСТы существуют при работе с документами

- как использовать различные объекты в текстовом редакторе

Учащиеся будут уметь

- быстро и правильно использовать текстовый редактор

- выстраивать этапы своей работы

- создавать различные формы восприятия информации с помощью текстового редактора

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развития личности в развивающемся информационном обществе

- формирование компьютерной грамотности

- сотрудничества с участниками образовательного процесса

Предметные

- выбирать способ представление информации - схема, таблица, графики, диаграммы и т.д.

- обработка различного типа информации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Итоговый тест "Как я знаю WinWord"

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

W ment.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Обучение для будущего"

Сертификат по программе "О-ах, рекурсия"


С.jpg

Используемые технологии

Ментальная карта сервисов СП

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

W ser.png