Проекты студентов. Gamer Editor — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Достижения преподавателя)
 
(не показано 27 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbain_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
+
[[Файл:An.jpg|left|caption|160px|border]]
 +
 
 
<pre>
 
<pre>
Вильчинского Андрея Эдвардовича
 
  
Студента 3-го курса
+
 
 +
 
 +
Вильчинский Андрей Эдвардович
 +
 
 +
Студент 3-го курса
  
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
 
Гродненского государственного университета имени Янки Купалы
  
 
Факультета математики и информатики
 
Факультета математики и информатики
 +
 +
 +
 
</pre>
 
</pre>
  
Строка 17: Строка 24:
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:эмблема проекта.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:wilcha.png|none|left|130px|border]]
<pre>.......!</pre>
+
<pre>У каждого Свой стиль!</pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 31:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 8 класс
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
В современном Мире все пользуются различными текстовыми редакторами!
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
Как же оформить: статью, рассказ, проект - чтобы они выглядели красиво и эстетично.
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
Но как продемонстрировать Свои способности и реализовать Свои идее!
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.
+
В ходе проекта научим видеть обработку текста с новой стороны,
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
какие объекты лучше использовать, чтобы текст был приятен для чтения!
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
По ходу работы в сетевом проекте участники научаться работе в команде,
 +
достигать поставленных целей!
 +
В сетевом проекте учащиеся получать новые возможности для реализации Своего потенциала!
 
</pre>
 
</pre>
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
 
 +
Информатика, математика, русский язык
 +
 
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить использовать текстовый редактор WinWord
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить созданию, редактированию и форматированию текстовых документов
  
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
+
- Повысить интерес к работе с текстовыми редакторами
  
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
+
- Развить творческое мышление
  
- Раскрыть потенциал в программировании
+
- Раскрыть потенциал при реализации Своих идей при создании документов
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Почему актуальны технологии обработки текстовых документов?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Какие трудности могут возникнуть при работе с документом у  математика?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Что лучше : блокнот или Word?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое текстовый редактор?
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Какие существуют виды списков?
  
- Как создается анимация?  
+
- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- В чем особенность использования заголовочных стилей?
  
- Как создаются мультфильмы?  
+
- Для чего применяют стили?
  
- Что такое алгоритм?  
+
- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- назначение и возможности текстового редактора
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- какие ГОСТы существуют при работе с документами
  
- основы создания анимации
+
- как использовать различные объекты в текстовом редакторе
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- быстро и правильно использовать текстовый редактор
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- выстраивать этапы своей работы
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- создавать различные формы восприятия информации с помощью текстового редактора
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
- развития личности в развивающемся информационном обществе
  
- Повысят самостоятельность
+
- формирование компьютерной грамотности
 +
 
 +
- сотрудничества с участниками образовательного процесса
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- выбирать способ представление информации - схема, таблица, графики, диаграммы и т.д.
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- обработка различного типа информации
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1xTpY1Swsr3TQIu2Vvby91ysqyCOPs6LK/view?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1XsAHNy7liTRNXjLSkOS6sNNd63DVyvTr/view?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://docs.google.com/presentation/d/1nLCr_ZWw1iBP1yrxlHy1DoW9VS8BcllezS_nf98VJDY/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
 
==Тест==
 
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=ptyccjxyn20 ''''' Итоговый тест "Как я знаю WinWord" ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1X2pVS07UljOrheVM3UYFJIKUl7Ju4iTE/view?usp=sharing ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:w_ment.png|none|left|400px|border]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mdqXje3-xi6L7X2GojuJmhBVSMXt6zcyUYUiQmxRMK4/edit?usp=sharing''''' Нормы оценивания ''''']
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
+
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
[https://drive.google.com/drive/folders/1kOf3hwz_wvaICwlOA9zIEpees_7snIX6?usp=sharing ''''' Пример работы команды ''''']
 +
 
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1lQTtHxF_ckjrEqGpgqL5jTNFR5Y0tg9r/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Обучение для будущего" ''''']
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1G8Fu_VlpxDeBTwi7MaIhoLAoxGqLtTST/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "О-ах, рекурсия" ''''']
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
 
 +
[[Файл:С.jpg]]
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1OPeJKOUrolyjZ6yu3ZcXFf350bWWvVjy/view?usp=sharing ''''' Ментальная карта сервисов СП ''''']
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
 
  
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
 
[https://mind42.com/ ''''' Ментальные карты ''''']
Строка 135: Строка 145:
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
+
[[File:w_ser.png|none|left|400px|border]]
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
+

Текущая версия на 17:10, 25 декабря 2020

Учебный проект “Gamer Editor.”

Автор проекта

caption



Вильчинский Андрей Эдвардович 

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики



Название проекта

"Gamer Editor."

Девиз и эмблема проекта

Wilcha.png
У каждого Свой стиль!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 8 класс

Краткая аннотация проекта

В современном Мире все пользуются различными текстовыми редакторами!
Как же оформить: статью, рассказ, проект - чтобы они выглядели красиво и эстетично.
Но как продемонстрировать Свои способности и реализовать Свои идее!
В ходе проекта научим видеть обработку текста с новой стороны,
какие объекты лучше использовать, чтобы текст был приятен для чтения!
По ходу работы в сетевом проекте участники научаться работе в команде,
достигать поставленных целей!
В сетевом проекте учащиеся получать новые возможности для реализации Своего потенциала!

Межпредметные связи в проекте

Информатика, математика, русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать текстовый редактор WinWord

- Обучить созданию, редактированию и форматированию текстовых документов

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Повысить интерес к работе с текстовыми редакторами

- Развить творческое мышление

- Раскрыть потенциал при реализации Своих идей при создании документов

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Почему актуальны технологии обработки текстовых документов?

Проблемные вопросы

- Какие трудности могут возникнуть при работе с документом у математика?

- Что лучше : блокнот или Word?

Учебные вопросы

- Что такое текстовый редактор?

- Какие существуют виды списков?

- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?

- В чем особенность использования заголовочных стилей?

- Для чего применяют стили?

- Какие способы вставки копии экрана в текстовый документ вам известны?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- назначение и возможности текстового редактора

- какие ГОСТы существуют при работе с документами

- как использовать различные объекты в текстовом редакторе

Учащиеся будут уметь

- быстро и правильно использовать текстовый редактор

- выстраивать этапы своей работы

- создавать различные формы восприятия информации с помощью текстового редактора

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развития личности в развивающемся информационном обществе

- формирование компьютерной грамотности

- сотрудничества с участниками образовательного процесса

Предметные

- выбирать способ представление информации - схема, таблица, графики, диаграммы и т.д.

- обработка различного типа информации

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Итоговый тест "Как я знаю WinWord"

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

W ment.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Продукты проектной деятельности учащихся

Пример работы команды

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "Обучение для будущего"

Сертификат по программе "О-ах, рекурсия"


С.jpg

Используемые технологии

Ментальная карта сервисов СП

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

W ser.png