Проекты студентов. Анимируем вместе — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Анимируем вместе!”= == Автор проекта == <pre> Горючко Константин Сергеевич…»)
 
(Вопросы, направляющие проект)
Строка 59: Строка 59:
 
- Что такое анимация?   
 
- Что такое анимация?   
  
- Как создается анимация?
+
- Как создается анимация?
 
+
- Как создаются мультфильмы и образовательные проекты?
+
  
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==

Версия 21:48, 28 декабря 2019

Учебный проект “Анимируем вместе!”

Автор проекта

Горючко Константин Сергеевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

""

Девиз и эмблема проекта

После стольких лет - всегда!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 9 класс

Краткая аннотация проекта

404

Межпредметные связи в проекте

Главные задачи проекта

Образовательные

- Обучить созданию и использованию простых анимаций

- Научиться работать в программе Flash

Воспитательные

- Выявить и помочь развить интерес к анимации

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужна анимация?

Проблемные вопросы

-Как анимация помогает учиться?

-Как анимация помогает понять сущность физический, химических и математический процессов?

-Как анимация может улучшить нашу жизнь?

Учебные вопросы

- Что такое программа Flash?

- Что такое анимация?

- Как создается анимация?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- основы создания анимации

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, мультфильмы и образовательных проектов

- создавать анимацию и простые мультфильмы, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук с помощью инструментария программы Flash

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность учащихся

Предметные

- Научатся использовать Flash для мультфильмов

- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации

Стандарт

Буклет для родителей

Визитная карточка проекта

Стартовая презентация

Тест

План проведения проекта

Оценивание результатов проектной деятельности

Продукты проектной деятельности учащихся

Достижения преподавателя

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов