Проекты студентов. С Интернетом по жизни — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 13 промежуточных версий 1 участника)
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:urbai_se.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:ka_11.png|none|left|130px|border]]
 
<pre>Скажем мы проблемам - НЕТ, если с нами Интернет!</pre>
 
<pre>Скажем мы проблемам - НЕТ, если с нами Интернет!</pre>
  
Строка 39: Строка 39:
 
- Познакомить учащихся с Интернетом и электронной почтой;
 
- Познакомить учащихся с Интернетом и электронной почтой;
 
- Приобрести знания о роли Интернета и электронной почты;
 
- Приобрести знания о роли Интернета и электронной почты;
- Научаться пользоваться всеми возможностями Интернета и электронной почты.
+
- Научиться пользоваться всеми возможностями Интернета и электронной почты.
 
+
 
</pre>
 
</pre>
  
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Зачем нужен интернет и электронная почта.?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Какова роль интернета в современном мире?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Какие возможности предоставляет нам интернет?
 +
 
 +
-В чём преимущества электронной почты?
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
- Что такое Scratch?  
+
- Что такое интернет?
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Что такое электронная почта?
  
- Как создается анимация?  
+
- Как зародился интернет?
 
+
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?
+
 
+
- Как создаются мультфильмы?
+
 
+
- Что такое алгоритм?
+
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- что такое Интернет, электронная почта
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
+
- назначение основных сервисов Интернета
  
- основы создания анимации
+
- название браузеров для просмотра WEB-страниц
  
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- просматривать WEB-страницы
  
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
- пользоваться электронной почтой
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
 
 
- самообучаться
 
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление
+
- Разовьют творческое, логическое мышление
  
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Узнают что такое Интернет, электронная почта
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
- Приобретут знания о роли Интернета и электронной почты
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
+
- Научатся пользоваться Интернетом и электронной почтой
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1lri2J4HpbS8DX_m0JO49BSE8OWTHa-Bt ''''' Буклет''''']
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1F7nbassoeQWCYAOWXUlK-iQUKrg7q4c5Y_f-DzncYp0 ''''' Визитная карточка ''''']
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://drive.google.com/open?id=1lv91ZvzRA0G9LRJc2GUr-Z1ujgaWiyfzwsTjUXyZ9Go ''''' Презентация ''''']
 
==Тест==
 
==Тест==
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
[https://learningapps.org/watch?v=pcst0v1a518 ''''' Тест по теме Интернет и электронная почта. ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://www.spiderscribe.net/app/?699c5f8da869c932ee489e9156c3363e ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
[[File:ka_33.png|none|left|700px|border]]
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
+
[https://docs.google.com/document/d/1kxD0fxtrDg4XfLWKF-csaWwRIuaP5VWzgWkrC704qVw/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
+
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
+
 
== Достижения преподавателя ==
 
== Достижения преподавателя ==
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
+
[https://www.intuit.ru/verifydiplomas/101187960 ''''' Сертификат ''''']
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
 
+
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
Строка 129: Строка 114:
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
 

Текущая версия на 17:20, 18 декабря 2019

Учебный проект “С Интернетом по жизни.”

Автор проекта

Карачун Дмитрий Сергеевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики

Название проекта

"С Интернетом по жизни."

Девиз и эмблема проекта

Ka 11.png
Скажем мы проблемам - НЕТ, если с нами Интернет!

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Интернет играет важную роль в жизни современного общества. Интернет охватил весь мир и все сферы жизнедеятельности людей. Сейчас очень трудно представить нашу жизнь без этого ресурса.
Интернет занял одно из первых, привычных мест в нашей жизни. Тяжело представить современную жизнь без интернета.

Проект направлен на изучение основ работы с Интернетом и электронной почтой.

Межпредметные связи в проекте

Информатика

Главные задачи проекта

- Познакомить учащихся с Интернетом и электронной почтой;
- Приобрести знания о роли Интернета и электронной почты;
- Научиться пользоваться всеми возможностями Интернета и электронной почты.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужен интернет и электронная почта.?

Проблемные вопросы

- Какова роль интернета в современном мире?

- Какие возможности предоставляет нам интернет?

-В чём преимущества электронной почты?

Учебные вопросы

- Что такое интернет?

- Что такое электронная почта?

- Как зародился интернет?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- что такое Интернет, электронная почта

- назначение основных сервисов Интернета

- название браузеров для просмотра WEB-страниц

Учащиеся будут уметь

- просматривать WEB-страницы

- пользоваться электронной почтой

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Узнают что такое Интернет, электронная почта

- Приобретут знания о роли Интернета и электронной почты

- Научатся пользоваться Интернетом и электронной почтой

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Тест

Тест по теме Интернет и электронная почта.

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Ka 33.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы оценивания

Urbai oc.png

Достижения преподавателя

Сертификат

Используемые технологии

Сервисы Google

Онлайн доска

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов