Проекты студентов. Текстовые документы - это просто — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Учебный проект “Это мы шалим. Ну, то есть балуемся.”= == Автор проекта == File:urbai_avatar.jpg|left|ca…»)
 
 
(не показаны 42 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
=Учебный проект “Это мы шалим. Ну, то есть балуемся.”=
+
=Учебный проект “Текстовые документы - это просто!”=
  
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
[[File:urbai_avatar.jpg|left|caption|130px|border]]
+
[[File:9X3EvLe_wYE.jpg|left|caption|130px|border]]
 
<pre>
 
<pre>
Урбанович Андрей Игоревич
+
Анисимов Вадим Юрьевич
  
 
Студент 3-го курса
 
Студент 3-го курса
Строка 12: Строка 12:
 
Факультета математики и информатики
 
Факультета математики и информатики
 
</pre>
 
</pre>
 +
  
 
== Название проекта ==
 
== Название проекта ==
<pre>"Это мы шалим. Ну, то есть балуемся."</pre>
+
<pre>"Текстовые документы - это просто!."</pre>
  
 
== Девиз и эмблема проекта ==
 
== Девиз и эмблема проекта ==
[[File:urbai_se.png|none|left|130px|border]]
+
[[File:Anisimov_emblem.jpg|none|left|130px|border]]
<pre>Фантазия - наш главный инструмент!</pre>
+
<pre> "Информатика нужна, без нее сейчас беда!" </pre>
  
 
== Предмет, категория участников ==
 
== Предмет, категория участников ==
Строка 24: Строка 25:
 
Предмет: Информатика
 
Предмет: Информатика
  
Категория участников: 5-6 класс
+
Категория участников: 6 класс
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
<pre>
 
<pre>
Рано или поздно, каждый из увлекающимися играми людей задумывается:
+
Проект познакомит вашего ребенка с назначение текстового редактора,
как бы я реализовал ту или иную игровую возможность? как сделать собственную игру?
+
понятием символа и абзаца текста; научит использовать текстовый редактор
с чего начинается создание игры и при помощи чего я могу ее сделать?
+
для ввода и редактирования текста; использовать средства
На все эти вопросы мы и ответим в процессе прохождение данного проекта.
+
форматирования текста; открывать и сохранять текстовые файлы,
Мы познакомимся с простейшим методом создания игр и научимся не только самому процессу,
+
готовить документ к печати.
но и работе в команде, а также публикации в сети Интернет!
+
 
</pre>
 
</pre>
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
[[File:urbai_ps.png|none|left|400px|border|thumb]]
+
*Информатика
 +
*Русский язык
 
==Главные задачи проекта==
 
==Главные задачи проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Образовательные</pre>
- Научить использовать среду программирования Scratch
+
- Научить использовать текстовый редактор Word
  
- Обучить созданию и использованию анимаций
+
- Обучить созданию и редактированию текстовых документов
  
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
- Приобщить к новым технологиям 21-го века!
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Воспитательные</pre>
- Повысить интерес к другой стороне игровой индустрии - разработке игр
 
 
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
 
- Развить творческое и алгоритмическое мышление
  
 
- Раскрыть потенциал в программировании
 
- Раскрыть потенциал в программировании
 +
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
==Вопросы, направляющие проект==
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Основополагающий вопрос</pre>
- Кем я могу стать?
+
- Возможно ли обойтись без текстовых документов?
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Проблемные вопросы</pre>
- Чем Scratch может помочь мне в будущей профессии?  
+
- Как пользоваться текстовыми редакторами?
  
- Как моя будущая профессия может повлиять на разрабатываемые мной проекты?
+
- Возможности текстового редактора?
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
+
- Что такое Scratch?  
+
  
- Какие инструменты есть в среде визуального программирования Scratch?  
+
- Основные элементы текстового документа?
  
- Как создается анимация?  
+
<pre style="font-weight: bold;">Учебные вопросы</pre>
 +
- Что такое текстовый редактор?
  
- Как создаются компьютерные игры и образовательные проекты?  
+
- Как запускать текстовый редактор?
  
- Как создаются мультфильмы?  
+
- Как сохранять электронный текстовый документ?
  
- Что такое алгоритм?
 
 
==Дидактические основы проекта==
 
==Дидактические основы проекта==
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут знать</pre>
- основы алгоритмизации и программирования
+
- типовые задачи обработки текстовой информации;
  
- инструменты среды визуального программирования Scratch
 
 
- основы создания анимации
 
 
- основы технологии разработки компьютерных игр и образовательных проектов
 
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Учащиеся будут уметь</pre>
- алгоритмически и логически мыслить
+
- создавать, редактировать, форматировать текстовые
 
+
документы с использованием текстового редактора
- разрабатывать сценарии и алгоритмы анимации, компьютерных игр и образовательных проектов
+
  
- создавать анимацию и простые интерактивные игры, в которых реализуются движения и взаимодействия различных объектов, звук и пр. с помощью инструментов среды визуального программирования Scratch
+
- логически выстраивать этапы работы
  
 
- самообучаться
 
- самообучаться
 +
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
==Ожидаемые результаты обучения==
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Личностные</pre>
Строка 92: Строка 86:
 
- Повысят самостоятельность
 
- Повысят самостоятельность
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
 
<pre style="font-weight: bold;">Предметные</pre>
- Научатся использовать Scratch для создания игр, мультфильмов
+
- Научатся использовать Word для создания и форматирования
 +
текстовых документов
  
- Узнают что такое алгоритмы и как их составлять
+
==Образовательный стандарт==
 +
[http://clc.to/vVeCmg '''''Образовательный стандарт''''']
  
- Узнают как создавать и редактировать изображения, анимации
 
 
==Буклет для родителей==
 
==Буклет для родителей==
[https://docs.google.com/document/d/1c5iU4dIrnEU3LsxJTA9lpgY4SLFquGOXR4zE4m8v4Xc/edit?usp=sharing ''''' Буклет''''']
+
[https://drive.google.com/file/d/1vpqFWamalYWXVLLSqxWwjQbLt35Jz1Ld/view?usp=sharing ''''' Буклет''''']
 +
 
 
==Визитная карточка проекта==
 
==Визитная карточка проекта==
[https://docs.google.com/document/d/1lvog7eP-ICjXEydoRvnxIiVQeDN5P50r5LT3RMK30d4/edit?usp=sharing ''''' Визитная карточка ''''']
+
[https://clck.ru/EdXTu ''''' Визитная карточка ''''']
 +
 
 
==Стартовая презентация ==
 
==Стартовая презентация ==
[https://docs.google.com/presentation/d/1zmcklQ2xD3u8ZAReCqYTZPz9iA3AI3VmjNtztcAj-UU/edit?usp=sharing ''''' Презентация ''''']
+
[https://clck.ru/Evyg7 ''''' Презентация ''''']
==Тест==
+
 
[http://learningapps.org/display?v=pdti5u7dt16 ''''' Тест на знание игр. ''''']
+
==Задание==
 +
[https://clck.ru/Ee6QV ''''' Задание на знание элементов интерфейса. ''''']
  
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
[https://docs.google.com/document/d/1n1HHfsQ_FdKdzB_osEznTBMKrOnqOg1oG2RzhC6FpwA/edit?usp=sharing ''''' План проекта в документе ''''']
 
  
[https://goo.gl/eEw21C ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
+
[https://clck.ru/Ew2yf ''''' План проекта в ментальной карте ''''']
[[File:urbai_pu.png|none|left|400px|border]]
+
  
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
 
== Оценивание результатов проектной деятельности ==
[https://docs.google.com/document/d/1jzWpzaA9kPOZJ7GSo-FWNv7QGTQORZSWDhD5gzeUJXg/edit?usp=sharing ''''' Нормы оценивания ''''']
 
[[File:urbai_oc.png|none|left|400px|border]]
 
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WEc2BBN2Kyf7HXKuIAbzlQEq_RhOhcY3TxocHhIhiG4/edit?usp=sharing ''''' Таблица результатов ''''']
 
== Достижения преподавателя ==
 
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPSFZfeGVETkRrYVU/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Метод проектов" ''''']
 
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPX3JfSXFpT2lpZzg/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Методы оценивания в классе" ''''']
+
[[Файл:Нормы1.png|none|left|200px|border]]
  
[https://drive.google.com/file/d/0B2ENCEsCf6WPMEd6V0hhY2ExNFk/view?usp=sharing ''''' Сертификат по программе "Модель "1 ученик - 1 компьютер": Мотивация учащихся" ''''']
+
== Продукты проектной деятельности учащихся ==
 +
[https://clck.ru/ExUBZ ''''' Презентации учащихся ''''']
 +
 
 +
== Достижения преподавателя ==
 +
[https://www.intuit.ru/verifydiplomas/101188766''''' Сертификат по курсу "INTEL 'Обучение для будущего' " ''''']
 +
[[Файл:serf.JPG|none|left|200px|border]]
  
 
== Используемые технологии ==
 
== Используемые технологии ==
[https://scratch.mit.edu/ ''''' Среда программирования Scratch ''''']
 
  
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
 
[https://www.google.by/intl/ru/about/products/ ''''' Сервисы Google ''''']
  
[https://realtimeboard.com/app/ ''''' Онлайн доска ''''']
+
[https://www.spiderscribe.net ''''' Ментальные карты ''''']
 
+
[http://clc.to/Xy3I-g ''''' Ментальные карты ''''']
+
  
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
 
[http://wiki.mf.grsu.by/ ''''' Википедия ''''']
  
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
 
[http://learningapps.org/ ''''' Сервис создания обучающих тестов ''''']
[[File:urbai_tech.png|none|left|400px|border]]
 

Текущая версия на 10:36, 9 декабря 2019

Учебный проект “Текстовые документы - это просто!”

Автор проекта

caption
Анисимов Вадим Юрьевич

Студент 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики


Название проекта

"Текстовые документы - это просто!."

Девиз и эмблема проекта

Anisimov emblem.jpg
 "Информатика нужна, без нее сейчас беда!" 

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 6 класс

Краткая аннотация проекта

Проект познакомит вашего ребенка с назначение текстового редактора,
понятием символа и абзаца текста; научит использовать текстовый редактор
для ввода и редактирования текста; использовать средства
форматирования текста; открывать и сохранять текстовые файлы,
готовить документ к печати.

Межпредметные связи в проекте

  • Информатика
  • Русский язык

Главные задачи проекта

Образовательные

- Научить использовать текстовый редактор Word

- Обучить созданию и редактированию текстовых документов

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

Воспитательные

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Раскрыть потенциал в программировании

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Возможно ли обойтись без текстовых документов?

Проблемные вопросы

- Как пользоваться текстовыми редакторами?

- Возможности текстового редактора?

- Основные элементы текстового документа?

Учебные вопросы

- Что такое текстовый редактор?

- Как запускать текстовый редактор?

- Как сохранять электронный текстовый документ?

Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- типовые задачи обработки текстовой информации;

Учащиеся будут уметь

- создавать, редактировать, форматировать текстовые документы с использованием текстового редактора

- логически выстраивать этапы работы

- самообучаться

Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- Разовьют творческое, логическое и алгоритмическое мышление

- Повысят самостоятельность

Предметные

- Научатся использовать Word для создания и форматирования текстовых документов

Образовательный стандарт

Образовательный стандарт

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Задание

Задание на знание элементов интерфейса.

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Оценивание результатов проектной деятельности

Нормы1.png

Продукты проектной деятельности учащихся

Презентации учащихся

Достижения преподавателя

Сертификат по курсу "INTEL 'Обучение для будущего' "

Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов