Проекты студентов. Мы заставим двигаться — различия между версиями

Материал из ВИКИ СПКБ
Перейти к: навигация, поиск
(Краткая аннотация проекта)
Строка 40: Строка 40:
 
своих друзей умением создавать мультфильмы либо фильмы, тогда вам к нам!
 
своих друзей умением создавать мультфильмы либо фильмы, тогда вам к нам!
  
С помощью данного проекта вы научитесь создавать анимации, будете легко и быстро пользоваться редактором Flash, сможет сказать, зачем вообще нужны анимации и сможете произвести огромное впечатление не только на друзей, но и своих родителей!  
+
С помощью данного проекта вы научитесь создавать анимации, будете легко и быстро пользоваться
 +
редактором Flash, сможет сказать, зачем вообще нужны анимации и сможете произвести огромное  
 +
впечатление не только на друзей, но и своих родителей!  
 
</pre>
 
</pre>
 +
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
==Межпредметные связи в проекте==
 
[[File:Связь.png|none|left|400px|border|thumb]]
 
[[File:Связь.png|none|left|400px|border|thumb]]

Версия 00:48, 21 декабря 2018

Учебный проект “ Мы заставим двигаться!”

Автор проекта

IMG 20160206 145600.jpg

Пищик Королина Викторовна

Студентка 3-го курса

Гродненского государственного университета имени Янки Купалы

Факультета математики и информатики



Название проекта


"Мы заставим двигаться!"

Девиз и эмблема проекта

L2.jpg
Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти! (О.Бальзак)

Предмет, категория участников

Предмет: Информатика

Категория участников: 8 класс

Краткая аннотация проекта

Если вы хотите научиться создавать человечков, которые двигаются, хотите удивить 
своих друзей умением создавать мультфильмы либо фильмы, тогда вам к нам!

С помощью данного проекта вы научитесь создавать анимации, будете легко и быстро пользоваться
редактором Flash, сможет сказать, зачем вообще нужны анимации и сможете произвести огромное 
впечатление не только на друзей, но и своих родителей! 

Межпредметные связи в проекте

Связь.png

Главные задачи проекта

Образовательные

- Обучить созданию и использованию анимаций

- Приобщить к новым технологиям 21-го века!

- Углубить знания Flash анимации

Воспитательные

- воспитывать внимательность

- воспитать ответственность и требовательность к себе, трудолюбие

- воспитать стремление доводить начатое дело до конца

 Развивающие 

- Развить стремление расширить кругозор

- Развить творческое и алгоритмическое мышление

- Развитие познавательного интереса

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

- Зачем нужен мир анимаций?

Проблемные вопросы

- Чем может помочь анимация?

- Анимация - это хорошо или плохо?

Учебные вопросы

- Что такое анимация?

- Сколько и какие виды анимации существуют?

- Какие вы знаете редакторы для создания анимации?


Дидактические основы проекта

Учащиеся будут знать

- виды анимации

- редакторы для создания анимации

- основы создания анимации

Учащиеся будут уметь

- алгоритмически и логически мыслить

- создавать покадровую и автоматическую анимацию

- самообучаться


Ожидаемые результаты обучения

Личностные

- развитие навыков коллективной работы

- развитие внимания и логического мышления

Метапредметные

- приобретут умения организовывать совместную работу как со своими сверстниками, так и с учителем

Предметные

-научатся создавать презентации различной сложности

-смогут быстро и правильно выполнять задания в редакторе Flash

Буклет для родителей

Буклет

Визитная карточка проекта

Визитная карточка

Стартовая презентация

Презентация

Практическое задание

Тест '

Тест.png

План проведения проекта

План проекта в ментальной карте

Ментальная карта.png

Оценивание результатов проектной деятельности

Критерии оценивания


Продукты проектной деятельности учащихся

Результаты первой группы

Пв.png

Результаты второй группы

Первая.png

Достижения преподавателя

Сертификат по программе "ИНТУИТ"

Nekommerch-2-1184195-ORF.jpg


Используемые технологии

Сервисы Google

Ментальные карты

Википедия

Сервис создания обучающих тестов